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Feena


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Neo Verona
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Mer 22 Sep - 5:31

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Dans ce guide, vous retrouverez les rangs sociaux qui définis les Races que vous pourrez incarner sur le Serveur si vous faite un Role Play.

Toute fois, la validation du rang sociale sera décider par l'équipe concerner.

Propriété intellectuel de Feena, Darth & Serphidas. ©



Hiérarchie des Vampires

Déesse des Vampires

Les Seigneurs Vampires
Seigneur Vampire du Sud, Sahinna Adams
Seigneur Vampire du Nord, Feena Lenae Volgar
Seigneur Vampire de l’Est
Seigneur Vampire de l’Ouest, Dath


Particularités :

Arrow Ils ne vivent pas avec leur cœur
Arrow Ils ne craignent pas le soleil
Arrow Ils ne craignent pas les pieux
Arrow Ils ont les yeux d’un rouge écarlate, comme un saphir
Arrow Ils peuvent se nourrir de la nourriture dite normal sans avoir besoin de passer par le sang
Arrow Ils ont le corps totalement froid qui peuvent réchauffer en mangeant un coeur

Points faible :

Arrow Ils sont en mesure d'éprouver quelques sentiments
Arrow Ils sont vulnérable à la magie sacrée
Arrow Ils ne supportent pas les bruits aiguës

Les Vampires de sang pure

Ils sont issu des 4 grandes famille des Seigneurs Vampires. Seul les Seigneurs Vampires et leur progéniture sont en mesure de procréer.

Les sangs pures n'ont généralement pas le droit de fréquenter un mortel ou tout autre race hors la sienne. Les sangs pures doivent une totale obéissance à leur Maitre, soit le Seigneur Vampire de leur Clan. En cas de rébellion, le sang pure sera tué par décapitation.

Particularités :

Arrow Ils ont les yeux d’un jaune orange
Arrow Contrairement au Seigneur Vampire, l'organisme du pure sang est à moitié vivant

Points faible :

Arrow Ils sont en mesure d'éprouver quelques sentiments
Arrow Ils sont vulnérable à la magie sacrée
Arrow Ils sont sensible aux blessures graves
Arrow Leur yeux sont sensible à la forte lumière

Les Vampires

Se sont les êtres créés par la morsure des Sangs Pures et des Seigneurs Vampires. Ils sont comme les petits soldats fait en série en tuant les êtres de divers races et leur faisant boire leur sang.

Les Vampirisés sont aussi en mesure de vampirisé d'autres personnes qui leur devront obéissance.

Particularités :

Arrow Ils ont les yeux noir
Arrow Ils lisent dans les pensées
Arrow Certains ont le pouvoir de prédiction

Points faible :

Arrow Ils craignent le soleil, ne sortant que la nuit
Arrow Ils craignent l'argent
Arrow Ils sont vulnérable aux églises
Arrow Ils craignent la magie sacrée
Arrow Craigne l'ail


Divers

Arrow Les Vampires ont tous le sang noir
Arrow Ils ont tous un teint pâle, hors mis les sangs pures
Arrow La plus part des Vampires portent un masque
Arrow Ils peuvent lire les pensées des gens
Arrow Ils sont maitre en matière de séduction
Arrow Leur ongles poussent selon leur volonté, devenant aussi dur que le métal et aussi tranchant qu'une fine lame
Arrow Ils ont l'ouïe et l'odorat très développer
Arrow Tous les Vampires craignent les loups-garous bien qu'ils ne craignent pas de les combattre
Arrow Ils peuvent transformer en brume, loup ou en chauve sourit






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Mer 22 Sep - 15:50

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Suite des Rangs sociaux.

Toute fois, la validation du rang sociale sera décider par l'équipe concerner.



Hiérarchie des Anges

Déesse des Anges

Les souverains (Roi et Reine)

Le peuple des Anges est dirigé soit par une Reine ou par un Roi, ou bien les deux. Actuellement, le trône serait sous la tutelle du Maréchal des Anges jusqu'à se qu'un des enfants de l'ancienne Reine défunte se décider à monter sur le trône.

Famille Royale

Il s'agit de la descendance du premier couple Azhya. Le couple Azhya ont donnés naissance à 2 filles qui ont eu en tout 11 enfant, don un de leur enfant, ayant donné naissance à une fille. Ils sont en tout 14. On compte 3 morts dans la descendance.

Maréchal

La Maréchal en poste à ce jour à pour nom Ilianna Aliya. Elle est chargé de la direction total de toutes les armées de son pays, donc de la sécurité de son territoire.

Sur certains plans, ces décisions ont plus de poids que les conseils de la jeune famille royale.

Le grand conseil

Il s'agit d'un groupe de 10 Anges très anciens prenant et analysant certaines situations, les soumettant par la suite à leur souverain ou à leur maréchal.

Ils ont notamment la gestion des écoles et des villes du pays.

Les Anciens

Se sont les tous premiers Anges du pays de Noria. Ils sont les plus puissants de tous les Anges et sont très respecter. La plus part sont militaires ou occupe des fonctions publiques.

Militaire

Ils sont les défenseurs et les protecteurs des Races. Partant en mission pour sauver les innocents de la menace de l'enfer. Ils jouent un rôle très important.

Du à leur travail, ils sont rarement à la maison.

Éducateur

Ils sont en charge de l'éducation des élèves qui souhaitent intégrer l'armée sur divers poste, tel que médecin mage...

Citoyen

Il s'agit des habitant normaux qui mène leur petite vie tranquille en respectant les lois établis de Noria.

Particularités :

Arrow Tous les anges possède une marque de type tatouage leur permettant de pouvoir ouvrir le bouclier de Noria afin d'entrer au pays
Arrow Les plus puissants Anges sont les anciens, possédant 6 ailes de couleur or
Arrow Groupe des Anges, se sont en majorité les civils et ont 2 ailes blanche
Arrow Groupe des Archanges, se sont en majorités des militaires sur entraîné possédant 4 ailes d'argent
Arrow Groupe des Séraphins ou des "Anciens" est le groupe de tous les premiers Anges de ce pays possédant 6 ailes de couleur dorées
Arrow Ils peuvent lire les pensées
Arrow Ils ont le pouvoir de guérissons
Arrow Ils savent se téléporter d'un endroit à un autre
Arrow Leur peau ce cicatrise immédiatement

Points faible :

Arrow Leur ailes, une fois arrachées, ils meurt
Arrow Leur sang contaminer par celui d'un Vampire les tues (Quelques exceptions très très rare)
Arrow Lorsqu'ils prennent une apparence normal, sans être sur leur apparence d'Ange, ils sont moins puissant
Arrow Ils craignent une dague particulière qui est une tueuse d'Ange créée par la Déesse des Enfers (Toute fois, personne ne c'est se qui est arrivé de cette dague)
Arrow Si l'Ange vient à trop souffrir, il se laissera mourir

Divers

Arrow Ils ont le sang argent
Arrow Tous les Anges ont les yeux argents, changeant de couleur
Arrow Ils mesures entre 1 mètres 75 à 2 mètres 20
Arrow Ils ont une vue très évoluer, leur permettant de voir à des kilomètres, différencier les aura des gens. Leur vue leur permettent de voir dans la nuit
Arrow Ils ont une ouïe très développer
Arrow Tous les Anges peuvent se déplacer à plus de mac 4, soit 4 fois la vitesse du son
Arrow Ils ont une apparence humaine ou elfique




Hiérarchie des Anges Déchus

Le Roi de Dankern, Loahn Septis

C'est le tout premier Ancien qui fût banni des terres de Noria. Il a conduit ces troupes à la mort et est devenu fou à la suite de ces évènements.


Particularités :

Arrow Il possède 6 ailes noires
Arrow A les yeux totalement noir
Arrow Ce nourrit d'âme pour stabiliser la sienne
Arrow Son sang est de deux couleurs, soit argenté mélangé à du noir

Points faible :

Arrow Ces ailes
Arrow Les magies sacrées
Arrow La forte lumière du soleil l'affaiblissant un peu

Le grand conseil

Ils ce composent de 20 personnes, tous très fidèle à leur Roi. Se sont tous d'Anciens ayant tombés en disgrâce.

Ils sont chargés des décisions de l'empire de Dankern sous la supervision de leur Roi.

Particularités :

Arrow Ils ont 6 ailes noires
Arrow Leurs yeux sont d'un rouge noir étrange
Arrow Ils se nourrissent d'âme

Points faible :

Arrow Leur ailes
Arrow Les magies sacrées
Arrow La forte lumière du soleil les rends très vulnérable
Arrow Si l'Ange vient à trop souffrir, il se laissera mourir

Général des armés

Le Général des armées est comme le Maréchal de Noria. Il dirige à lui seul les armées.

Militaire

Se sont les "chiens de garde" du Royaume. Se sont tous des Archanges dans l'armée.

Citoyen

Se sont tous les Anges qui furent banni de Noria. On compte que des Anges et des Archanges.

Divers

Arrow Comme les Anges, si leur ailes est arrachées, ces derniers meurt
Arrow Ils craignent la magie sacrée
Arrow Ils ne possèdent plus la marque leur permettant d'entrer dans leur pays d'origine
Arrow Ils aiment tuer par démence
Arrow La couleur de leur sang est d'un violet foncé
Arrow Ils ont les yeux jaunes orangés
Arrow Leur yeux sont sensible à la forte lumière, les faisant pleurer de sang (Ils versent des larmes de sang)
Arrow Ils peuvent lire les pensées
Arrow Ils ont le pouvoir de guérissons
Arrow Ils savent se téléporter d'un endroit à un autre
Arrow Leur peau ce cicatrise immédiatement





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Mer 22 Sep - 17:31

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Suite des Rangs sociaux.

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Hiérarchie des Nekos

Grand Manitou

Il est l'égal d'un Roi ou d'une Reine. Il gouverne sur l'ensemble de ces sujets.

Conseil des sages

Ils sont le grand conseil du Grand Manitou, lui prodiguant des conseils de toutes sortes pour la gestion du Royaume. Ils sont aussi à la charge de la cours martiale. Ils rendent les jugements sur les méfaits, appliquant la loi.

Militaire

Ils sont au service du Grand Manitou et du Conseil des sages. Ils veillent à la sécurité de leur territoire et accomplissent des missions.

Assassin

Ils sont une sub division de l'armée. Des experts en assassinats et travaillant dans l'ombre. Ils sont l'élite et sont crains.

Citoyen

Ce sont les gens du peuple des Nekos.

Points faible :

Arrow Ouïe très sensible
Arrow Odorat très sensible
Arrow Ils ne savent pas nager
Arrow Ils craignent les grandes surfaces d'eau

Divers

Arrow Ils ont des oreilles de chat
Arrow Ils ont tous une queue
Arrow Ils ont une ouïe et un odorat très développer
Arrow Ils voient dans le noir
Arrow Leur yeux sont de différentes couleurs et ont l'iris d'un chat
Arrow La couleur de leur sang est rouge
Arrow Leur griffes renferme un poison
Arrow Ils peuvent prendre l'apparence d'une panthère
Arrow Ils sont de petits crocs toujours visible
Arrow Ils sont d'une souplesse remarquable








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Jeu 23 Sep - 16:16

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Hiérarchie des Loup-garous

Chef de meute

Discret et puissant, il est le "Seigneur" de la meute. Il dirige d'une main de fer les siens, préservant ainsi le secret de leur race.


Particularités :

Arrow Ils ont tous une apparence d'un énorme loup avec la capacité de pouvoir se tenir sur deux pattes
Arrow Le loup-garou ne prend que sa forme la nuit
Arrow Ils sont très rapide
Arrow Ils ont la peau plutôt dur
Arrow Ils cicatrisent plus vite qu'un humain normal

Points faible :

Arrow Les balles d'argent
Arrow Les épées d'argent
Arrow Le sang des Anges
Arrow


Divers

Arrow Il n'y a pas de rang social à proprement parler. Seulement un Chef de meute
Arrow Une morsure de loup-garou transformera la victime en loup-garou ou si une plaie est en contact avec leur salive
Arrow Tout animaux les craignent, même sous leur forme humaine
Arrow Leur sang reste celui des humains, rouge






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Jeu 23 Sep - 16:24

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


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Hiérarchie des Humains

Roi ou Reine (Ou les deux)

Chez les humains, il existe trois grandes puissances qui se dispute le grand territoire humain. Chacun de ces territoires à leur Roi et leur Reine, gouvernant ainsi chacun leur peuple.

Aristocrate

Issue de la Noblesse, ils sont les gens de la haute société. Ils possèdent de vaste terre et se dispute souvent l'accès au trône, prônant être plus vertueux qu'un autre.

Général

Ils sont à la tête des armées, commandant ainsi les troupes.

Garde Royale

Se sont des soldats d'élites choisis avec soin qui sont chargé de la protection direct de leur Roi ou Reine.

Mercenaire

Se sont des êtres assoiffés d'argent qui exécute les bases besognes dont les autres ne veulent se charger, comme exemple, tué de pauvres enfants. Ils sont froids et sanguinaires.

Les soldats

Ils sont chargés de la protection de leur royaume, obéissant au caprice de leur Majesté.

Citoyen

Se sont les gens ordinaires du peuple, pratiquant divers métier, payant leur taxe et luttant pour survivre.

Particularités :

Arrow Les humains vivent en moyenne 80 ans
Arrow Ils de dépassent pas les 1 mètre 83
Arrow Ils sont avides de richesse

Points faible :

Arrow Leur avidité pour les richesses et le pouvoir les rend facile à berner

Divers








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Jeu 23 Sep - 16:34

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Hiérarchie des Elfes

Reine des Elfes

Il n'y a pas de Roi au Royaume des Elfes. Il est gouverné par une femme qui serait l'une des plus âgée de son peuple, mais que sa beauté demeure intacte.

Haute prêtresse

Elle est la seconde personne la plus influente par son pouvoir. Elle serait en mesure de communiquer avec la Déesse Elfique, Lorella. Elle célèbre les mariages, les grandes cérémonies, les messes ou autre évènement.

La royauté

Il s'agit de la descendance de la Reine et de la haute Noblesse. Ils tiennent des postes de Ministres au sein de leur structure politique.

Le Haut Commandement

Il est composé des plus puissants guerriers elfiques de leur pays. Ils sont à la tête des armées et les diriges. Ils sont aussi des conseils stratégiques pour leur Reine.

Les soldats

Ils forment l'unité de défense de leur Pays.

Citoyen

Ils sont les habitants, pratiquant divers métiers.

Particularités :

Arrow Ils sont grands et de taille fine (1 mètre 70 à 1 mètre 93)
Arrow Ils sont de très longues oreilles pointues
Arrow Le teint de leur peau est légèrement plus pâle que les humains
Arrow Ils ont soient les yeux bleus ou verts


Points faible :

Arrow Bien qu'ils soient qualifiés d'immortel, ils sont tous aussi vulnérable que les humains (Maladies, blessures, empoisement etch...)
Arrow Loin de leur arbre mère ou ils puissent la majorité de leur pouvoir, ils deviennent affaiblis

Divers

Arrow Ils ont une excellente ouïe
Arrow Ils tirent leur pouvoir de la nature
Arrow Ils n'aiment pas les Elfes noires et les Orcs








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Jeu 23 Sep - 16:46

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Hiérarchie des Elfes Noirs (Drow)

Reine des Elfes noirs

Elle est la souveraine de sa nation, protégeant "ces enfants" de tout.

Les 4 Hautes prêtresses

Elles sont le Conseil de la Reine et les prêtresses capable d'invoquer la Déesse des Enfers, Shillen. Elles ont la charge d'éduquer le peuple des Drows, de célébrer les mariages, les fêtes ou tout autres évènements important de leur pays

La royauté

Ils sont la descendance de la Reine et des Hautes Prêtresses

Les Généraux

Ils ont le contrôle de l'armée du vaste territoire des Drows

Les soldats

Ils sont en charge de la sécurité de leur territoire

Citoyen

Se sont les habitants du Royaume.


Particularités :

Arrow Contrairement aux Elfes, ils ont la peau violette à noire
Arrow La couleur de leur cheveux varient au noir, blanc ou mauve foncé
Arrow Ils ont des yeux gris mat ou légèrement blanc
Arrow Le corps des femmes ont des courbures très particulière, leur permettant de séduire rapidement
Arrow Les hommes ont un corps élancé, bien musclé

Points faible :

Arrow La lumière sacré

Divers








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Jeu 23 Sep - 16:47

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Suite des Rangs sociaux.

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Hiérarchie des Nains


Roi :
Il est le dirigeant élu des Nains.

Deshyrs :
Ce sont les membres du conseil, ils sont les représentants de chaque grande maison nanesque.

Paragon :
Nains nommé par le conseil comme conseiller gouvernemental.
Il est adoré et tenu en haute estime par la population de son vivant et longtemps après sa mort.
Quand un Paragon est nommé, une maison noble est créée à son nom.

Haute Caste :
Ce sont les commerçants, les forgerons, les guerriers et les nobles.
Bien qu'il soit possible pour certains nains « d’améliorer leur position » au sein de ce système rigide, ceci reste rare et très difficile.

Sans Caste :
Les « sans-castes » sont les plus bas échelons de la société des nains.
Des parias dans leur propre ville, incapable de prendre un emploi, même en tant que fonctionnaires parmi les castes supérieures.
Les nains qui sont nés en exil ou à la surface sont également considérés par leurs congénères comme sans-caste, mais dû à une augmentation du nombre de nains de haute castes qui choisissent de vivre à la surface, il est de plus en plus difficile pour certains de considérer les nains né à la surface comme des exilés permanents.

Particularités :
Arrow Très bon forgeron et excellent marchand.
Arrow Vit en moyenne 250ans.
Arrow Considérer comme cupide et avare.
Arrow Ne dépasse pas les 1m50.
Arrow De général bon vivant, il aime boire et manger.

Points faible :
Arrow Ne peut utiliser la magie.
Arrow Faible endurance du à sa taille.
Arrow Peu sociable avec les non-nains.

Divers
Arrow Peut voir dans le noir jusqu'à 18m avec son infra vision.
Arrow Compte les pièces d'or plus vite que quiconque.



Langue des Nains


Le Khazalid:


Note : le Khazalid est le nom donné à la langue naine, il peut donc être intéressant, pour les joueurs nains, d'intégrer un petit peu de ce vocabulaire dans leur rp (histoire de prouver que vous n'avez pas choisi de jouer un petit stéréotype simplement parce que ces bestiaux sont plus endurants et taillés pour le combat que les humains ).

Il peut être intéressant de voir l'estime que porte les nains vis à vis de leurs travaux et de ceux des autres races (voir les termes par exemple : Elgram et Umgak, ça se passe de commentaires ).


A :

Agrul : sculpture de pierre ou ride profonde chez un vieux nain.
Aimên : courir derrière( au trousse de )
Angaz : travail du fer
Ankor : domaine ou royaume
Az : hache de guerre
Az-Dreugi : hallebarde
Azgul : trésor
Azul : métal quelconque, personne sûr, nain robuste

B :

Bar : passage fortifié
Barag : machine de guerre
Baraz : contrat ou promesse
Baruk : hache standard
Boga : lanterne
Bok : quand on se tape la tête sur le haut d'un tunnel bas, cicatrice caractéristique causé par les faits précédents ( employé pour se moquer des grands comme les elfes ou les humains )
Boki : argot pour " nain mineur "
Bolg : énorme ventre, état de richesse, âge et contentement avancés
Bryn : minerai aux reflets éblouissants, tout ce qui brille

C :

Chuf : vieux morceau de fromage que garde les nains mineurs en cas de besoin

D :

Dammaz : rancune, insulte qui doit être vengée
Dal : vieux, bon
Dar : challenge, pari
Dok : observer, qui réfère aux yeux
Dongliz : parti d'un nain impossible à égratigner
Drakk : dragon
Drek : loin, grande ambition
Dreng : tuer au combat
Drengi : épée
Drongnel : civet de dragon mariné dans de la bière blonde avec des champignons de cave
Drung : être vaincu
Duk : lent, tunnel étroit
Dum : chaos
Durak : dur
Duraz : pierre ou bloc
Dawi : nain

E :

Ekrund : escalier menant à une mine
Elgi : elfes
Elgram : faible de corps, ou d'esprit
Elgraz : édifice qui semble près à s'écrouler

F :

Frongol : champignon poussant au fond des caves

G :

Galaz : minerai ou chose de valeur
Garaz : sans peur, rebelle
Gand : trouver
Gazan : plaine ou désert
Gibal : morceau de nourriture emmêlé dans la barbe d'un nain
Ginit : petite pierre qui vous gène dans vos bottes
Girt : large tunnel avec un plafond bas
Gor : bête sauvage
Gorak : astucieux
Gorl : or avec un jaune très particulier, couleur jaune
Gorog : bière, fête ou grand esprit
Got : voyage rapide ayant un but
Gnollengrom : respect dû à un nain par la longueur de sa barbe
Grik : douleur dans le dos due à la position courbé dans un tunnel
Grim : rugueux, non rentable
Grimaz : lieu stérile
Grindal : long habit tressé de lin porté par une jeune naines
Grint : rocher laissé lors d'une exploitation minière naine
Grizdal : bière qui a fermenté pendant au moins un siècle
Grizal : mauvais repas ( peu copieux )
Grobi : gobelins
Grobkaz : travail d'un gobelin, mauvaise action
Grobkul : art de traquer les gobelins dans les mines
Grog : mauvaise bière
Grom : brave, rebelle
Gromdal : un ancien artefact
Gromthi : ancêtre
Grong : enclume
Gronti : géant
Grumbak : une petite quantité de bière ou plainte sans importance
Grumbaki : plainte, gémissement
Grund : marteau
Grung : mine
Grungni : Dieu nain des mines et des forges
Grungnaz : faire, forger
Grungron : une forge
Guz : manger ou boire

H :

Hazkal : bière brassée il y a peu ou jeune guerrier impétueux
Hunk : porter une lourde charge

I :

Ik : mettre sa main dans quelque chose de visqueux dans le noir
Irkul : voûte tailler dans la roche

K :

Kadrin : col d'une montagne
Karag : volcan ou montagne aride
Karak : endurant
Karaz : bataille ou guerre
Kazad : ville, forteresse
Khaz : salle souterraine
Kulgur : l'art de cuisiner du troll
Klad : armure
Konk : or haut en couleur ou gros nez
Kron : livre, rapport ou histoire
Krink : bosse dû au fait d'être voûté
Krunk : chute de pierre souterraine ou désastre
Kruk : veine de minerai apparemment prometteuse qui s'épuise soudainement, déception inattendu, entreprise qui n'aboutis pas
Khrum : tambour de guerre
Krut : maladie inconfortable contracté au contact d'une chèvre des montagnes
Kruti : un nain soufrant de Krut; a goatherder ( si quelqu'un connaît la traduction, qu'il m'envoie un mail ); une insulte
Kuri : civet cuisiner avec tout les ingrédients trouvé sur la route d'un nain. épice traditionnelle avec des baies

L :

Lok : très embelli ou complexe; méritoire


M :

Makaz : arme ou outil
Mingol : tour de garde construite dans une plaine

N :

Naggrund : zone de grande agitation, de dévastation ou industrie.
Nogarung : boire dans une chope faites dans une tête de Troll

O :

Ogri : ogre
Onk : saleté et poussière accompagnant une compagnie de nains ressortant après plusieurs jours sous terre
Ok : astuce ou habilité
Okri : artisan ou nom commun pour une personne

R :

Ragarin : vêtement vulgaire et inconfortable réalisé à partir de peau de Troll
Rhun : rune, mot ou pouvoir
Rhunki : graveur de rune
Rik : roi ou lord
Rikkit : petite pierre tombant sur votre tête alors que vous marché dans un tunnel
Ril : minerai d'or rayonnant dans la pierre
Rinn : naine ou compagnon du roi
Runk : combat inégal ou un son battant ?!
Rutz : mal de ventre dû au fait d'avoir bu trop de bières

S :

Stok : taper, frapper
Strol : marche ou voyage de loisir
Stromez : ruisseau
Skof : un repas froid mangé dans les mines
Skrat : chercher de l'or parmi des débris de roche ou un lit, ou fouiller dans les ordures, ou vie vide
Skrati : chercheur mal chanceux
Skree : roché dévalant un flan de montagne
Skruff : un ours maigrichon, ou une insulte outrageuse
Skrund : tailler une pierre
Skuf : une bagarre d'ivres ou escarmouche
Slotch : un mélange plein d'eau, boue et rocher pulvérisé trouvé au fond d'une mine

T :

Thag : tuer par un acte de traîtrise
Thagi : assassin, traitre
Thindrongol : chambre secrète où est caché de la bière ou un trésor
Thingaz : forêt dense
Throng : armée, ou grande assemblé de nains, ou clan
Thrund : un pistolet
Trogg : une fête, ou une tourné de bièrre
Troll : troll
Tromm : barbe, ou respect dû à l'âge ou l'expérience

U :

Ufdi : un nain qui décor sa barbe; nain vaniteux; nain a qui on ne peut pas faire confiance durant un combat.
Umgi : humain
Umgak : de mauvaise qualité, ou mal conçut
Und : un point de vue tailler dans la montagne
Ungrim : un nain qui n'as pas accompli son serment, ou un nain malhonnête
Ungdrin Ankor : chemin sous-terrain, ou ancien chemin dans les galeries naines
Ungor : caverne
Urbar : commerce
Urbaz : marché ( là ou on vend tout est n'importe quoi )
Urkk : orc, ou ennemi
Uzkul : os, ou mort

V :

Valdahaz : brasserie
Varn : lac de montagne
Vongal : raid
Vorn : une ferme

W :

Wanaz : nain aux mauvaises fréquentations avec une barbe mal peignée ou insulte
Wattock : un prospecteur nain sans succès ou nain miteux ou insulte
Wazzok : un nain qui a échangé de l'or ou quelque chose de valeur contre une bricole ou un imbécile ou un nain crédule ou une insulte
Werit : un nain qui ne sait plus où il a mis sa chope de bière, ou l'état ivre
Wutroth : bois d'une ancienne forêt de chêne

Z :

Zak : cabane isolée dans les montagnes
Zaki : nain ermite vivant dans les montagnes
Zharr : feu
Zhuf : chute d'eau ou torrent
Zorn : prairie ou plateau d'altitude

Chiffre :

Ong : un
Tuk : deux
Dwe : trois
Fut : quatre
Sak : cinq
Siz : six
Set : sept
Odro : huit
Nuk : neuf
Don : dix
Kantuz : cent
Millus : mille

Mots communs :

A : de, avec
Af : ils, vous (pluriel)
Ai : oui
Bin : dans, sur, en plus
Ek : il, elle, tu
Nai : non
Ok : pourquoi, comment
Or : Je, moi
Um : eux, ça
Un : et
Ut : nous
Wanrag : où
Wanarak : quand




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Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Suite des Rangs sociaux.

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Hiérarchie des Orcs

Grand Berseker

Le grand chef, choisie parmi les meilleur seigneur tribale lors d'une cérémonie ou la force , la capacité a s'imposer face au autre prime.A la foi respecter et craint par sont peuple, il dirige d'une main ferme et avec autorité.

Conseiller Tribale

Souvent d'ancien grand berserker, maintenant trop vieux pour s'imposer il reste néamoins très influant et conseille le Grand Berserker du moment lors des décision importante.

Seigneur Tribale

Les guerriers d'élite parmi le royaume orc , tous de futur prétendant au poste de grand berserker. Il dirige chacun leur propre groupe de guerrier et tente de gagner en importance et en force.

Shaman

L'orc avec le plus d'affinité avec les arts magique il a pourtant décider de vouer sa vie a apprendre au autre sont art plutôt que de vouloir un poste plus important.

Guerrier Tribale/Lord Mage

Combatant débutant le guerrier tribale va consacrer sa vie au combat . Pour lui même ou pour un Seigneur tribal.- Certain orc ayant plus de faciliter avec les art complexe de la magie orc et très souvent moins apte a combattre avec des armes, sont entrainer par le shaman.

Citoyen

Le peuple orc doit accomplir obligatoirement un entrainement militaire pendant sa jeunesse pour renforcer sont corps , même si il décidé ensuite de ne pas devenir guerrier mais simple cuisinier.

Particularités :

Arrow Peau verdâtre
Arrow Forte musculature
Arrow Peu bavard de nature

Points faible :

Arrow Très peu de patience
Arrow Mauvais en affaire
Arrow Moins rapide a la course que les autres races

Divers

Arrow
Arrow
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Mar 28 Sep - 22:58

Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races


Suite des Rangs sociaux.

Toute fois, la validation du rang sociale sera décider par l'équipe concerner.

Rangs sociaux élaborés par Noctis.



Hiérarchie des Crysiens

Les souverains (Roi et Reine)

Héritier

Les conseillers

La garde

Les civils


Particularités :


Points faible :

Divers








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