Les Seigneurs Vampires Seigneur Vampire du Sud, Sahinna Adams Seigneur Vampire du Nord, Feena Lenae Volgar Seigneur Vampire de l’Est Seigneur Vampire de l’Ouest, Dath
Particularités :
Ils ne vivent pas avec leur cœur Ils ne craignent pas le soleil Ils ne craignent pas les pieux Ils ont les yeux d’un rouge écarlate, comme un saphir Ils peuvent se nourrir de la nourriture dite normal sans avoir besoin de passer par le sang Ils ont le corps totalement froid qui peuvent réchauffer en mangeant un coeur
Points faible :
Ils sont en mesure d'éprouver quelques sentiments Ils sont vulnérable à la magie sacrée Ils ne supportent pas les bruits aiguës
Les Vampires de sang pure
Ils sont issu des 4 grandes famille des Seigneurs Vampires. Seul les Seigneurs Vampires et leur progéniture sont en mesure de procréer.
Les sangs pures n'ont généralement pas le droit de fréquenter un mortel ou tout autre race hors la sienne. Les sangs pures doivent une totale obéissance à leur Maitre, soit le Seigneur Vampire de leur Clan. En cas de rébellion, le sang pure sera tué par décapitation.
Particularités :
Ils ont les yeux d’un jaune orange Contrairement au Seigneur Vampire, l'organisme du pure sang est à moitié vivant
Points faible :
Ils sont en mesure d'éprouver quelques sentiments Ils sont vulnérable à la magie sacrée Ils sont sensible aux blessures graves Leur yeux sont sensible à la forte lumière
Les Vampires
Se sont les êtres créés par la morsure des Sangs Pures et des Seigneurs Vampires. Ils sont comme les petits soldats fait en série en tuant les êtres de divers races et leur faisant boire leur sang.
Les Vampirisés sont aussi en mesure de vampirisé d'autres personnes qui leur devront obéissance.
Particularités :
Ils ont les yeux noir Ils lisent dans les pensées Certains ont le pouvoir de prédiction
Points faible :
Ils craignent le soleil, ne sortant que la nuit Ils craignent l'argent Ils sont vulnérable aux églises Ils craignent la magie sacrée Craigne l'ail
Divers
Les Vampires ont tous le sang noir Ils ont tous un teint pâle, hors mis les sangs pures La plus part des Vampires portent un masque Ils peuvent lire les pensées des gens Ils sont maitre en matière de séduction Leur ongles poussent selon leur volonté, devenant aussi dur que le métal et aussi tranchant qu'une fine lame Ils ont l'ouïe et l'odorat très développer Tous les Vampires craignent les loups-garous bien qu'ils ne craignent pas de les combattre Ils peuvent transformer en brume, loup ou en chauve sourit
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Mer 22 Sep - 15:50
Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races
Suite des Rangs sociaux.
Toute fois, la validation du rang sociale sera décider par l'équipe concerner.
Hiérarchie des Anges
Déesse des Anges
Les souverains (Roi et Reine)
Le peuple des Anges est dirigé soit par une Reine ou par un Roi, ou bien les deux. Actuellement, le trône serait sous la tutelle du Maréchal des Anges jusqu'à se qu'un des enfants de l'ancienne Reine défunte se décider à monter sur le trône.
Famille Royale
Il s'agit de la descendance du premier couple Azhya. Le couple Azhya ont donnés naissance à 2 filles qui ont eu en tout 11 enfant, don un de leur enfant, ayant donné naissance à une fille. Ils sont en tout 14. On compte 3 morts dans la descendance.
Maréchal
La Maréchal en poste à ce jour à pour nom Ilianna Aliya. Elle est chargé de la direction total de toutes les armées de son pays, donc de la sécurité de son territoire.
Sur certains plans, ces décisions ont plus de poids que les conseils de la jeune famille royale.
Le grand conseil
Il s'agit d'un groupe de 10 Anges très anciens prenant et analysant certaines situations, les soumettant par la suite à leur souverain ou à leur maréchal.
Ils ont notamment la gestion des écoles et des villes du pays.
Les Anciens
Se sont les tous premiers Anges du pays de Noria. Ils sont les plus puissants de tous les Anges et sont très respecter. La plus part sont militaires ou occupe des fonctions publiques.
Militaire
Ils sont les défenseurs et les protecteurs des Races. Partant en mission pour sauver les innocents de la menace de l'enfer. Ils jouent un rôle très important.
Du à leur travail, ils sont rarement à la maison.
Éducateur
Ils sont en charge de l'éducation des élèves qui souhaitent intégrer l'armée sur divers poste, tel que médecin mage...
Citoyen
Il s'agit des habitant normaux qui mène leur petite vie tranquille en respectant les lois établis de Noria.
Particularités :
Tous les anges possède une marque de type tatouage leur permettant de pouvoir ouvrir le bouclier de Noria afin d'entrer au pays Les plus puissants Anges sont les anciens, possédant 6 ailes de couleur or Groupe des Anges, se sont en majorité les civils et ont 2 ailes blanche Groupe des Archanges, se sont en majorités des militaires sur entraîné possédant 4 ailes d'argent Groupe des Séraphins ou des "Anciens" est le groupe de tous les premiers Anges de ce pays possédant 6 ailes de couleur dorées Ils peuvent lire les pensées Ils ont le pouvoir de guérissons Ils savent se téléporter d'un endroit à un autre Leur peau ce cicatrise immédiatement
Points faible :
Leur ailes, une fois arrachées, ils meurt Leur sang contaminer par celui d'un Vampire les tues (Quelques exceptions très très rare) Lorsqu'ils prennent une apparence normal, sans être sur leur apparence d'Ange, ils sont moins puissant Ils craignent une dague particulière qui est une tueuse d'Ange créée par la Déesse des Enfers (Toute fois, personne ne c'est se qui est arrivé de cette dague) Si l'Ange vient à trop souffrir, il se laissera mourir
Divers
Ils ont le sang argent Tous les Anges ont les yeux argents, changeant de couleur Ils mesures entre 1 mètres 75 à 2 mètres 20 Ils ont une vue très évoluer, leur permettant de voir à des kilomètres, différencier les aura des gens. Leur vue leur permettent de voir dans la nuit Ils ont une ouïe très développer Tous les Anges peuvent se déplacer à plus de mac 4, soit 4 fois la vitesse du son Ils ont une apparence humaine ou elfique
Hiérarchie des Anges Déchus
Le Roi de Dankern, Loahn Septis
C'est le tout premier Ancien qui fût banni des terres de Noria. Il a conduit ces troupes à la mort et est devenu fou à la suite de ces évènements.
Particularités :
Il possède 6 ailes noires A les yeux totalement noir Ce nourrit d'âme pour stabiliser la sienne Son sang est de deux couleurs, soit argenté mélangé à du noir
Points faible :
Ces ailes Les magies sacrées La forte lumière du soleil l'affaiblissant un peu
Le grand conseil
Ils ce composent de 20 personnes, tous très fidèle à leur Roi. Se sont tous d'Anciens ayant tombés en disgrâce.
Ils sont chargés des décisions de l'empire de Dankern sous la supervision de leur Roi.
Particularités :
Ils ont 6 ailes noires Leurs yeux sont d'un rouge noir étrange Ils se nourrissent d'âme
Points faible :
Leur ailes Les magies sacrées La forte lumière du soleil les rends très vulnérable Si l'Ange vient à trop souffrir, il se laissera mourir
Général des armés
Le Général des armées est comme le Maréchal de Noria. Il dirige à lui seul les armées.
Militaire
Se sont les "chiens de garde" du Royaume. Se sont tous des Archanges dans l'armée.
Citoyen
Se sont tous les Anges qui furent banni de Noria. On compte que des Anges et des Archanges.
Divers
Comme les Anges, si leur ailes est arrachées, ces derniers meurt Ils craignent la magie sacrée Ils ne possèdent plus la marque leur permettant d'entrer dans leur pays d'origine Ils aiment tuer par démence La couleur de leur sang est d'un violet foncé Ils ont les yeux jaunes orangés Leur yeux sont sensible à la forte lumière, les faisant pleurer de sang (Ils versent des larmes de sang) Ils peuvent lire les pensées Ils ont le pouvoir de guérissons Ils savent se téléporter d'un endroit à un autre Leur peau ce cicatrise immédiatement
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Mer 22 Sep - 17:31
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Hiérarchie des Nekos
Grand Manitou
Il est l'égal d'un Roi ou d'une Reine. Il gouverne sur l'ensemble de ces sujets.
Conseil des sages
Ils sont le grand conseil du Grand Manitou, lui prodiguant des conseils de toutes sortes pour la gestion du Royaume. Ils sont aussi à la charge de la cours martiale. Ils rendent les jugements sur les méfaits, appliquant la loi.
Militaire
Ils sont au service du Grand Manitou et du Conseil des sages. Ils veillent à la sécurité de leur territoire et accomplissent des missions.
Assassin
Ils sont une sub division de l'armée. Des experts en assassinats et travaillant dans l'ombre. Ils sont l'élite et sont crains.
Citoyen
Ce sont les gens du peuple des Nekos.
Points faible :
Ouïe très sensible Odorat très sensible Ils ne savent pas nager Ils craignent les grandes surfaces d'eau
Divers
Ils ont des oreilles de chat Ils ont tous une queue Ils ont une ouïe et un odorat très développer Ils voient dans le noir Leur yeux sont de différentes couleurs et ont l'iris d'un chat La couleur de leur sang est rouge Leur griffes renferme un poison Ils peuvent prendre l'apparence d'une panthère Ils sont de petits crocs toujours visible Ils sont d'une souplesse remarquable
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Jeu 23 Sep - 16:16
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Hiérarchie des Loup-garous
Chef de meute
Discret et puissant, il est le "Seigneur" de la meute. Il dirige d'une main de fer les siens, préservant ainsi le secret de leur race.
Particularités :
Ils ont tous une apparence d'un énorme loup avec la capacité de pouvoir se tenir sur deux pattes Le loup-garou ne prend que sa forme la nuit Ils sont très rapide Ils ont la peau plutôt dur Ils cicatrisent plus vite qu'un humain normal
Points faible :
Les balles d'argent Les épées d'argent Le sang des Anges
Divers
Il n'y a pas de rang social à proprement parler. Seulement un Chef de meute Une morsure de loup-garou transformera la victime en loup-garou ou si une plaie est en contact avec leur salive Tout animaux les craignent, même sous leur forme humaine Leur sang reste celui des humains, rouge
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Jeu 23 Sep - 16:24
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Hiérarchie des Humains
Roi ou Reine (Ou les deux)
Chez les humains, il existe trois grandes puissances qui se dispute le grand territoire humain. Chacun de ces territoires à leur Roi et leur Reine, gouvernant ainsi chacun leur peuple.
Aristocrate
Issue de la Noblesse, ils sont les gens de la haute société. Ils possèdent de vaste terre et se dispute souvent l'accès au trône, prônant être plus vertueux qu'un autre.
Général
Ils sont à la tête des armées, commandant ainsi les troupes.
Garde Royale
Se sont des soldats d'élites choisis avec soin qui sont chargé de la protection direct de leur Roi ou Reine.
Mercenaire
Se sont des êtres assoiffés d'argent qui exécute les bases besognes dont les autres ne veulent se charger, comme exemple, tué de pauvres enfants. Ils sont froids et sanguinaires.
Les soldats
Ils sont chargés de la protection de leur royaume, obéissant au caprice de leur Majesté.
Citoyen
Se sont les gens ordinaires du peuple, pratiquant divers métier, payant leur taxe et luttant pour survivre.
Particularités :
Les humains vivent en moyenne 80 ans Ils de dépassent pas les 1 mètre 83 Ils sont avides de richesse
Points faible :
Leur avidité pour les richesses et le pouvoir les rend facile à berner
Divers
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Jeu 23 Sep - 16:34
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Hiérarchie des Elfes
Reine des Elfes
Il n'y a pas de Roi au Royaume des Elfes. Il est gouverné par une femme qui serait l'une des plus âgée de son peuple, mais que sa beauté demeure intacte.
Haute prêtresse
Elle est la seconde personne la plus influente par son pouvoir. Elle serait en mesure de communiquer avec la Déesse Elfique, Lorella. Elle célèbre les mariages, les grandes cérémonies, les messes ou autre évènement.
La royauté
Il s'agit de la descendance de la Reine et de la haute Noblesse. Ils tiennent des postes de Ministres au sein de leur structure politique.
Le Haut Commandement
Il est composé des plus puissants guerriers elfiques de leur pays. Ils sont à la tête des armées et les diriges. Ils sont aussi des conseils stratégiques pour leur Reine.
Les soldats
Ils forment l'unité de défense de leur Pays.
Citoyen
Ils sont les habitants, pratiquant divers métiers.
Particularités :
Ils sont grands et de taille fine (1 mètre 70 à 1 mètre 93) Ils sont de très longues oreilles pointues Le teint de leur peau est légèrement plus pâle que les humains Ils ont soient les yeux bleus ou verts
Points faible :
Bien qu'ils soient qualifiés d'immortel, ils sont tous aussi vulnérable que les humains (Maladies, blessures, empoisement etch...) Loin de leur arbre mère ou ils puissent la majorité de leur pouvoir, ils deviennent affaiblis
Divers
Ils ont une excellente ouïe Ils tirent leur pouvoir de la nature Ils n'aiment pas les Elfes noires et les Orcs
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Jeu 23 Sep - 16:46
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Hiérarchie des Elfes Noirs (Drow)
Reine des Elfes noirs
Elle est la souveraine de sa nation, protégeant "ces enfants" de tout.
Les 4 Hautes prêtresses
Elles sont le Conseil de la Reine et les prêtresses capable d'invoquer la Déesse des Enfers, Shillen. Elles ont la charge d'éduquer le peuple des Drows, de célébrer les mariages, les fêtes ou tout autres évènements important de leur pays
La royauté
Ils sont la descendance de la Reine et des Hautes Prêtresses
Les Généraux
Ils ont le contrôle de l'armée du vaste territoire des Drows
Les soldats
Ils sont en charge de la sécurité de leur territoire
Citoyen
Se sont les habitants du Royaume.
Particularités :
Contrairement aux Elfes, ils ont la peau violette à noire La couleur de leur cheveux varient au noir, blanc ou mauve foncé Ils ont des yeux gris mat ou légèrement blanc Le corps des femmes ont des courbures très particulière, leur permettant de séduire rapidement Les hommes ont un corps élancé, bien musclé
Points faible :
La lumière sacré
Divers
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Jeu 23 Sep - 16:47
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Hiérarchie des Nains
Roi : Il est le dirigeant élu des Nains.
Deshyrs : Ce sont les membres du conseil, ils sont les représentants de chaque grande maison nanesque.
Paragon : Nains nommé par le conseil comme conseiller gouvernemental. Il est adoré et tenu en haute estime par la population de son vivant et longtemps après sa mort. Quand un Paragon est nommé, une maison noble est créée à son nom.
Haute Caste : Ce sont les commerçants, les forgerons, les guerriers et les nobles. Bien qu'il soit possible pour certains nains « d’améliorer leur position » au sein de ce système rigide, ceci reste rare et très difficile.
Sans Caste : Les « sans-castes » sont les plus bas échelons de la société des nains. Des parias dans leur propre ville, incapable de prendre un emploi, même en tant que fonctionnaires parmi les castes supérieures. Les nains qui sont nés en exil ou à la surface sont également considérés par leurs congénères comme sans-caste, mais dû à une augmentation du nombre de nains de haute castes qui choisissent de vivre à la surface, il est de plus en plus difficile pour certains de considérer les nains né à la surface comme des exilés permanents.
Particularités : Très bon forgeron et excellent marchand. Vit en moyenne 250ans. Considérer comme cupide et avare. Ne dépasse pas les 1m50. De général bon vivant, il aime boire et manger.
Points faible : Ne peut utiliser la magie. Faible endurance du à sa taille. Peu sociable avec les non-nains.
Divers Peut voir dans le noir jusqu'à 18m avec son infra vision. Compte les pièces d'or plus vite que quiconque.
Langue des Nains
Le Khazalid:
Note : le Khazalid est le nom donné à la langue naine, il peut donc être intéressant, pour les joueurs nains, d'intégrer un petit peu de ce vocabulaire dans leur rp (histoire de prouver que vous n'avez pas choisi de jouer un petit stéréotype simplement parce que ces bestiaux sont plus endurants et taillés pour le combat que les humains ).
Il peut être intéressant de voir l'estime que porte les nains vis à vis de leurs travaux et de ceux des autres races (voir les termes par exemple : Elgram et Umgak, ça se passe de commentaires ).
A :
Agrul : sculpture de pierre ou ride profonde chez un vieux nain. Aimên : courir derrière( au trousse de ) Angaz : travail du fer Ankor : domaine ou royaume Az : hache de guerre Az-Dreugi : hallebarde Azgul : trésor Azul : métal quelconque, personne sûr, nain robuste
B :
Bar : passage fortifié Barag : machine de guerre Baraz : contrat ou promesse Baruk : hache standard Boga : lanterne Bok : quand on se tape la tête sur le haut d'un tunnel bas, cicatrice caractéristique causé par les faits précédents ( employé pour se moquer des grands comme les elfes ou les humains ) Boki : argot pour " nain mineur " Bolg : énorme ventre, état de richesse, âge et contentement avancés Bryn : minerai aux reflets éblouissants, tout ce qui brille
C :
Chuf : vieux morceau de fromage que garde les nains mineurs en cas de besoin
D :
Dammaz : rancune, insulte qui doit être vengée Dal : vieux, bon Dar : challenge, pari Dok : observer, qui réfère aux yeux Dongliz : parti d'un nain impossible à égratigner Drakk : dragon Drek : loin, grande ambition Dreng : tuer au combat Drengi : épée Drongnel : civet de dragon mariné dans de la bière blonde avec des champignons de cave Drung : être vaincu Duk : lent, tunnel étroit Dum : chaos Durak : dur Duraz : pierre ou bloc Dawi : nain
E :
Ekrund : escalier menant à une mine Elgi : elfes Elgram : faible de corps, ou d'esprit Elgraz : édifice qui semble près à s'écrouler
F :
Frongol : champignon poussant au fond des caves
G :
Galaz : minerai ou chose de valeur Garaz : sans peur, rebelle Gand : trouver Gazan : plaine ou désert Gibal : morceau de nourriture emmêlé dans la barbe d'un nain Ginit : petite pierre qui vous gène dans vos bottes Girt : large tunnel avec un plafond bas Gor : bête sauvage Gorak : astucieux Gorl : or avec un jaune très particulier, couleur jaune Gorog : bière, fête ou grand esprit Got : voyage rapide ayant un but Gnollengrom : respect dû à un nain par la longueur de sa barbe Grik : douleur dans le dos due à la position courbé dans un tunnel Grim : rugueux, non rentable Grimaz : lieu stérile Grindal : long habit tressé de lin porté par une jeune naines Grint : rocher laissé lors d'une exploitation minière naine Grizdal : bière qui a fermenté pendant au moins un siècle Grizal : mauvais repas ( peu copieux ) Grobi : gobelins Grobkaz : travail d'un gobelin, mauvaise action Grobkul : art de traquer les gobelins dans les mines Grog : mauvaise bière Grom : brave, rebelle Gromdal : un ancien artefact Gromthi : ancêtre Grong : enclume Gronti : géant Grumbak : une petite quantité de bière ou plainte sans importance Grumbaki : plainte, gémissement Grund : marteau Grung : mine Grungni : Dieu nain des mines et des forges Grungnaz : faire, forger Grungron : une forge Guz : manger ou boire
H :
Hazkal : bière brassée il y a peu ou jeune guerrier impétueux Hunk : porter une lourde charge
I :
Ik : mettre sa main dans quelque chose de visqueux dans le noir Irkul : voûte tailler dans la roche
K :
Kadrin : col d'une montagne Karag : volcan ou montagne aride Karak : endurant Karaz : bataille ou guerre Kazad : ville, forteresse Khaz : salle souterraine Kulgur : l'art de cuisiner du troll Klad : armure Konk : or haut en couleur ou gros nez Kron : livre, rapport ou histoire Krink : bosse dû au fait d'être voûté Krunk : chute de pierre souterraine ou désastre Kruk : veine de minerai apparemment prometteuse qui s'épuise soudainement, déception inattendu, entreprise qui n'aboutis pas Khrum : tambour de guerre Krut : maladie inconfortable contracté au contact d'une chèvre des montagnes Kruti : un nain soufrant de Krut; a goatherder ( si quelqu'un connaît la traduction, qu'il m'envoie un mail ); une insulte Kuri : civet cuisiner avec tout les ingrédients trouvé sur la route d'un nain. épice traditionnelle avec des baies
L :
Lok : très embelli ou complexe; méritoire
M :
Makaz : arme ou outil Mingol : tour de garde construite dans une plaine
N :
Naggrund : zone de grande agitation, de dévastation ou industrie. Nogarung : boire dans une chope faites dans une tête de Troll
O :
Ogri : ogre Onk : saleté et poussière accompagnant une compagnie de nains ressortant après plusieurs jours sous terre Ok : astuce ou habilité Okri : artisan ou nom commun pour une personne
R :
Ragarin : vêtement vulgaire et inconfortable réalisé à partir de peau de Troll Rhun : rune, mot ou pouvoir Rhunki : graveur de rune Rik : roi ou lord Rikkit : petite pierre tombant sur votre tête alors que vous marché dans un tunnel Ril : minerai d'or rayonnant dans la pierre Rinn : naine ou compagnon du roi Runk : combat inégal ou un son battant ?! Rutz : mal de ventre dû au fait d'avoir bu trop de bières
S :
Stok : taper, frapper Strol : marche ou voyage de loisir Stromez : ruisseau Skof : un repas froid mangé dans les mines Skrat : chercher de l'or parmi des débris de roche ou un lit, ou fouiller dans les ordures, ou vie vide Skrati : chercheur mal chanceux Skree : roché dévalant un flan de montagne Skruff : un ours maigrichon, ou une insulte outrageuse Skrund : tailler une pierre Skuf : une bagarre d'ivres ou escarmouche Slotch : un mélange plein d'eau, boue et rocher pulvérisé trouvé au fond d'une mine
T :
Thag : tuer par un acte de traîtrise Thagi : assassin, traitre Thindrongol : chambre secrète où est caché de la bière ou un trésor Thingaz : forêt dense Throng : armée, ou grande assemblé de nains, ou clan Thrund : un pistolet Trogg : une fête, ou une tourné de bièrre Troll : troll Tromm : barbe, ou respect dû à l'âge ou l'expérience
U :
Ufdi : un nain qui décor sa barbe; nain vaniteux; nain a qui on ne peut pas faire confiance durant un combat. Umgi : humain Umgak : de mauvaise qualité, ou mal conçut Und : un point de vue tailler dans la montagne Ungrim : un nain qui n'as pas accompli son serment, ou un nain malhonnête Ungdrin Ankor : chemin sous-terrain, ou ancien chemin dans les galeries naines Ungor : caverne Urbar : commerce Urbaz : marché ( là ou on vend tout est n'importe quoi ) Urkk : orc, ou ennemi Uzkul : os, ou mort
V :
Valdahaz : brasserie Varn : lac de montagne Vongal : raid Vorn : une ferme
W :
Wanaz : nain aux mauvaises fréquentations avec une barbe mal peignée ou insulte Wattock : un prospecteur nain sans succès ou nain miteux ou insulte Wazzok : un nain qui a échangé de l'or ou quelque chose de valeur contre une bricole ou un imbécile ou un nain crédule ou une insulte Werit : un nain qui ne sait plus où il a mis sa chope de bière, ou l'état ivre Wutroth : bois d'une ancienne forêt de chêne
Z :
Zak : cabane isolée dans les montagnes Zaki : nain ermite vivant dans les montagnes Zharr : feu Zhuf : chute d'eau ou torrent Zorn : prairie ou plateau d'altitude
Chiffre :
Ong : un Tuk : deux Dwe : trois Fut : quatre Sak : cinq Siz : six Set : sept Odro : huit Nuk : neuf Don : dix Kantuz : cent Millus : mille
Mots communs :
A : de, avec Af : ils, vous (pluriel) Ai : oui Bin : dans, sur, en plus Ek : il, elle, tu Nai : non Ok : pourquoi, comment Or : Je, moi Um : eux, ça Un : et Ut : nous Wanrag : où Wanarak : quand
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Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races
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Hiérarchie des Orcs
Grand Berseker
Le grand chef, choisie parmi les meilleur seigneur tribale lors d'une cérémonie ou la force , la capacité a s'imposer face au autre prime.A la foi respecter et craint par sont peuple, il dirige d'une main ferme et avec autorité.
Conseiller Tribale
Souvent d'ancien grand berserker, maintenant trop vieux pour s'imposer il reste néamoins très influant et conseille le Grand Berserker du moment lors des décision importante.
Seigneur Tribale
Les guerriers d'élite parmi le royaume orc , tous de futur prétendant au poste de grand berserker. Il dirige chacun leur propre groupe de guerrier et tente de gagner en importance et en force.
Shaman
L'orc avec le plus d'affinité avec les arts magique il a pourtant décider de vouer sa vie a apprendre au autre sont art plutôt que de vouloir un poste plus important.
Guerrier Tribale/Lord Mage
Combatant débutant le guerrier tribale va consacrer sa vie au combat . Pour lui même ou pour un Seigneur tribal.- Certain orc ayant plus de faciliter avec les art complexe de la magie orc et très souvent moins apte a combattre avec des armes, sont entrainer par le shaman.
Citoyen
Le peuple orc doit accomplir obligatoirement un entrainement militaire pendant sa jeunesse pour renforcer sont corps , même si il décidé ensuite de ne pas devenir guerrier mais simple cuisinier.
Particularités :
Peau verdâtre Forte musculature Peu bavard de nature
Points faible :
Très peu de patience Mauvais en affaire Moins rapide a la course que les autres races
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Mar 28 Sep - 22:58
Les Rangs sociaux / Force et faiblesse des races
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Rangs sociaux élaborés par Noctis.
Hiérarchie des Crysiens
Les souverains (Roi et Reine)
Héritier
Les conseillers
La garde
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